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Coding convention (或者狹義一點的 coding style) 主要是用來作為撰寫程式碼時的指引,涵蓋範圍包括但不限於命名、語法、格式等,其好處是藉由設計過的命名方式降低名稱衝突的發生、以特定的語法規範避免意外產生邏輯錯誤又難以一眼挑出的 bug、讓整份程式碼 (尤其是多人共同開發的情境) 能擁有較一致的撰寫風格、讓程式碼較容易閱讀、... 等。
雖然 coding convention 有這些好處,但實務上要推行也不是那麼容易,因為每個人的寫作習慣與偏好各有不同,coding convention 便是需要團隊中的大家放棄一些自己原本的習慣與喜好。此外,「什麼算是好的寫作風格」對每個人來說可能定義都不同,因此在訂立 coding convention 時,究竟該以誰的意見為準有時也會面臨挑戰,我就曾經被嗆過 XD... 再則,coding convention 應該要規範到多細節?過多的條目細項對大部份程式設計師來說可能根本就記不住,寫個程式如果大部份時間都得花在留意 coding convention 上頭,也可能降低了程式開發的效率與熱情,或是因為沒人記得住所有規則,最後這份 coding convention 落入形同虛設的下場。過去我就曾經經歷團隊裡花了兩三個月時間,從草擬提案、討論細則、開放投票來決定 coding convention,這段時間 project 的程式碼都寫一堆了,最後定案的規範因為規則太細太雜結果也沒什麼人在執行...
將 VMWare 的 VM 由 Windows 10 1909 升級至 2004 (或更新版本) 後,
由於 SSH 帶來的系統負載較高,
前陣子 Ptt 在進行系統更新之後,
對股票投資族來說,
OneDrive 是微軟提供的雲端空間,
在多使用者帳號環境下,更新到 Windows 10 1709 (2017 Fall Creators Update) 後,
在現今免洗手遊當道的時代,
去年 (2015) 年底,我的 hotmail 信箱收到微軟通知,
雖然現在許多 ISP 提供的小烏龜內建 IP 分享器的功能,