03.29 - 04.26.2009
三月底的某個週末,一早步行跨越過淡水河,
在對岸三重的光南入手了仙劍奇俠傳四。
除了週末有較多的時間進行遊戲,其它每天大概頂多一兩個鐘頭,
就這樣花了一個月的時間,終於在今天凌晨看到了仙劍四的結局。
先說與劇情無關的心得... (要開始說劇情前,會先提醒 XD)
雖然大宇使用 starforce 作為原版遊戲保護幾乎已經是傳統了,
但仙劍四用的這個版本真是前所未有的惱人...
自從裝了它後,不管是不是在玩遊戲,它似乎都會持續在作用;
在幾次電腦無故當機、當到連 BIOS 設定都跑掉後,
我還是受不了上網去尋求了解法...... ~"~
而一開始進入遊戲,其實不是很習慣,
它不同於以往雙劍系列的 3D 系統,
是有點類似第一人稱的視角,玩家會從主角背後看見場景...
若是主角背靠著物件的話,鏡頭會自動調整拉近。
這對我來說還真得頗難適應,很容易頭暈... @@
而且,移動起來也不是很方便,
像是要往右走的話,還得把畫面往右轉之後才能達到目的。
(因為除了在室內,就只能往前進或往後退)
承襲雙劍系列在採用 3D 系統後希望保留的中國水墨畫風,
仙劍四的部份場景仍帶著點這樣的味道,
遊戲中有些場景呈現得是還不錯--
像是深山中飄逸著的山嵐、醉花蔭落花飄落紛飛與路旁蝶舞雙對,
但畢竟跟 2D 比起來還是有著不小的落差。
絕大部份人物畫面的處理,還有十分大的進步空間。
例如說遊戲中角色在取物或是交換物品時,
常常東西只是很敷衍地出現在空中、再消失;
又或者主角在做出搔頭的動作時,整個感覺是莫名地不協調;
更常出現的是對話時的轉身動作,也是處理表現地很生硬。
我覺得這些雖然算是比較細節的部份,但如果能把它做好,
我對 3D 系統的接受度與整體感覺會好很多。
動畫方面,雖然似乎一樣是套用 3D 人物模組來製作的,
但由於這代又回歸到比較寫實的風格,所以畫面還不錯...
(仙劍三和仙三外的 Q 版人物套在動畫上面一整個很囧,
再怎麼看都是畫了五官表情的雞蛋臉 = =)
迷宮方面,仙劍四的迷宮算是比較不那麼讓人暈頭轉向的,
(相較於仙三外問路篇 XD)
有些地方雖要動點腦解題,但通常也不會太刁難。
戰鬥方面,這代的怪物平衡還挺有挑戰性的,
不再像三代或外傳一樣單靠法術系就打遍天下無敵手,
就算是平常的小怪,稍不小心還是有可能看到勝敗乃兵家常事... XD
至於魔王級的戰鬥,有的打到自己都不確定這場戰鬥是不是劇情內定就是會輸...
(尤其是看到必殺技連發那種 ~"~)
打起來,是還頗刺激的就是。
法術特效方面,畫面比較偏樸素簡單風格,沒太多華麗的特效畫面,
但各角色的技能還不錯看,有些王級的必殺技也還不賴。
音樂方面,這一向是大宇雙劍系列的強項,
仙劍四的音樂同樣很不錯,
每個主角都有屬於自己的主旋律,
也不知道是不是錯覺,大部份都帶著點感傷悽涼、再加點無奈的味道,
但不管如何,這代的音樂我很喜歡。 :)
!!!!! 接下來要講劇情囉 !!!!!
在我的感覺裡,遊戲劇情一向是大宇的強項,
雖然常常會因為趕著上市而虎頭蛇尾,(尤其是軒轅劍系列)
但整體故事的架構大部份都還是很不錯的。
仙劍四對於各主角人物的性格設定很明確,且對比強烈。
天河自幼在山上長大,過著野人般的生活,
除了早逝的父親之外,沒再接觸過其他人,
說不定根本以為這世界上除了自己和野豬之外,再也沒其它東西了,
因此保有了天真單純的赤子之心。
雖然因為對於用字遣詞的掌握度極差而惹來一堆麻煩與鬧出不少笑話,
但也因為他坦率而誠真的態度,
讓部份本該與他敵對的角色最後選擇幫他一把,
最經典的算是銜燭之龍吧,我覺得。
而他的信念看似簡單,都是些小時候父母的教誨,
但卻是許多人無法堅持如一的。
菱紗則是個有著爽朗大方個性的女孩,有著俠義心腸,
但同時有著纖細的心思,這是遊戲中我最喜歡的角色。
我想,她也是整個遊戲裡的靈魂人物,
少了她,各角色之間就不會有所交集。
前期她與天河之間的互動是十分有趣的,
常常因為天河的涉世未深招來了一堆麻煩、
或是因為天河無意中吐了她的槽,
讓她心裡不斷嘀咕著要忍忍忍,
也常讓其他角色忍不住忘了矜持地笑場。
但隨著遊戲往中後期移動,
這個角色傷感與無奈的味道就越來越重了,
越喜歡她,越覺得不捨。
可是,她總是表現得那麼堅強。
夢璃相較之下,則有著內斂的情感,
以及體貼、善解人意的個性。
會覺得,她也許是主角群中,最能代表『宿命』的角色吧。
因為她的種族身份,無法與自己喜歡的人在一起,
也必須揹負著一族的生死大任。
紫英呢,就更是悶葫蘆一個了,
但也像菱紗所說的,他是個外冷內熱的傢伙,
十分壓抑自己的情感,比起夢璃有過之而無不及。
如菱紗不斷問他的,他真的快樂嗎?
即使最終如願成了劍仙,但他是真的快樂嗎?
至於玄霄與夙瑤,雖然很可惡,但其實更可悲...
一個從此活在自以為的憤慨與不平中,
一個終於清醒了卻要面臨接受五百年的禁錮。
最後的結局其實我覺得處理得很好耶...
許多地方並不做明確交待,
保留給玩家一個想像的空間。
無大喜,無大悲,有些愁悵,同時也有些釋懷。
只是,我真的很想知道天青在冥界對天河說到一半的話是什麼...
我原本以為後來會有交待,不過好像也沒有。
在我的想像裡,他要說的是菱紗的前世... 就是天河的母親。
另外,我原本也還期待菱紗帶著大家去探望她所牽掛的族人,
為她的身世背景做比較完整的交待... 結果也失望了。
(畢竟遊戲中不斷提到她揹負著韓氏一族的命運)
玩角色扮演遊戲,就跟看一本小說、看一齣戲劇、看一場電影一樣,
但更能融入主角所扮演的角色當中,
更能感染到故事中的情緒-因為感同身受。
若沒有仙劍,若不是大宇,
也許我現在不會身在遊戲業。
謝謝仙劍,也謝謝大宇,帶給了我再一次對遊戲的感動。 :)
- May 10 Sun 2009 16:38
090426 仙劍奇俠傳四
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